做什么类型的产品最有成就感,最有趣?

做什么类型的产品最有成就感,最有趣?

做过这么多杂七杂八的事情,我常常在想,到底做什么类型、什么方向的产品最能让自己快乐、满足、兴奋呢?如果有充分的选择的自由,我应该选择去做什么?以下是一些不成熟的想法:

1、高频场景

这个产品使用场景是越高频越好,这样你和你的用户每天都能与你创造的产品产生交互,这能为你带来源源不断的成就感和工作动力。

以我自己为例,开发的倒数日和屏幕使用提醒工具,后者比前者更高频,每天我都会使用它,因此很自然地产生更强的意愿去优化它。

解决某一个低频的问题也许是有价值有意义的,比如家装,搬家,但总觉得离生活有点远,体感不那么强,想想多少有点无聊。

2、受众

这个产品的目标用户最好包括自己和身边的朋友,这样你能对问题、需求和产品有更深切的体验,带来更强的工作动力和满足感。

所以做微信、网易云音乐的产品经理一定很幸福吧。它们的场景是如此高频,受众如此广泛,每个改动都能影响周围无数人每天的生活,这是一种上帝的感觉。

当然,做出一款面向与自己完全不同的目标用户的好产品,例如K12群体,也能带来一定的成就感,但这个成就感无法与自己和身边朋友成为产品用户带来的成就感相提并论。

如果能做一个问卷,我相信LGBT社区App的同性恋产品经理会比异性恋产品经理有更高的工作上的成就感和满足感。

这么说,做海外市场的产品经理是不是普遍上会比做国内市场的产品经理成就感更弱一些呢?更孤独一些呢?核心用户是远在海外的那些素未谋面的人。

3、经济收益

产品能否带来收益也会影响工作中的成就感,毕竟创造收益是体现产品价值的一种方式。但它带来的成就感应该是边际效益递减的,所以相对而言不那么重要。

4、社会价值

这个产品能给社会带来怎样的价值,这个价值你是否认同,这一点非常重要。

开发帮助Creator们更好地实现创意的工具很符合这一点。比如给程序员使用的开发工具xCode,代码同步工具Github,给设计师用的工具Figma…它们的使用者是世界上最有创造力的一批人,他们利用这些工具,创造出各种各样的产品,创造着丰富的社会价值,而这些价值创造都是基于你的工具。做这样的事情,自我认同感会非常强。

我不想做游戏,很重要的原因就是我还想不清楚应该如何看待游戏带来的社会价值。游戏确实很高频,受众也很广,很容易带来不错的经济受益,但如果有一天我做出了一款很火爆的游戏,在地铁上看到很多学生都在痴迷地玩着它,我不知道应该以什么样的心态的来看待这件事。

另外,当一个领域创新变得缓慢,大问题都被解决得差不多时,继续投身其中带来的社会价值就会比它高速发展的时候少很多了,带来的成就感也会自然少很多。

这让我想到 My little airport 的歌曲《那阵时不知道》中有一句歌词 “四周是可冒险方向。”

早期的手机行业、互联网行业,放眼望去都是可以冒险的方向,到处都是亟需解决的问题,到处都是尚待线上化的场景。

如今再放眼望去,只有四面高高的围墙,以及被大公司占好的位置。

互联网和互联网产品已经不再那么让人兴奋了,那近几年,还有什么产品足够让人兴奋,能同时满足以上这几点吗?我能想到的是特斯拉。

出行是超高频的场景,受众如此之广,特斯拉的易用性、性能、清洁能源产生很高的社会价值,改变了一个缓慢发展的传统行业,同时也为企业自身带来丰厚的利润。

同时这个行业还有如此多充满想象空间的创新机会:自动驾驶、车机、基建…

所以,谈到特斯拉,谈到电动车,大家才会如此激动。

我已经看到身边有一些认识的应届生,决定离开互联网行业,投身新能源电动车行业。正是因为这个行业很好地满足了这些条件,有趣的同时能给人带来满足感,所以对人才有很强的吸引力。

所以总结下来,最理想的产品工作是做人人都会高频使用,并且能为这个社会产生巨大价值的产品。

希望大家正在做,或者将来有一天都有机会做让自己快乐、满足、兴奋的产品吧。

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